《猩球崛起3》海报 |
中国网7月7日讯 近日,备受期待的《猩球崛起3:终极之战》口碑解禁,烂番茄新鲜度高达95%,MTC评分高达79分。国外知名影评人不吝赞美之词,纷纷表示《猩球崛起3:终极之战》堪称今夏最佳电影之一!《综艺》杂志评价到:“就像影片里描绘的猿人角色一样,《猩球崛起3:终极之战》幕后的电影科技也是全面进化,使得这些猿人比人类角色更加人性化。”
数字猩猩逆袭人类 动作捕捉技术打造科幻情感大戏
众所周知,《猩球崛起》系列中最大技术点就是动作捕捉,这个系列三部曲已为为未来的非人类生物拟人化电影,做出了一个相当高的起步,可谓行业标杆。追溯到27年前的1990年,动作捕捉技术首次运用到一部电影长片中,即阿诺·施瓦辛格主演的《全面回忆》。在这27年间,诞生了一系列在影史上留名的伟大作品,如《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等。
从最早的《全面回忆》中的仅几秒钟的动作捕捉镜头,到最新的《猩球崛起3:终极之战》中利用动作捕捉技术呈现出的更加细致非凡表演,在这27年中动作捕捉都经历了什么?到底什么是动作捕捉?它的原理是怎样的?简单来讲,动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。早期,西蒙弗雷泽大学生物动力学研究员Tom Calvert开创性地发明了机械动捕服;有一家公司开发了“Waldo”面部和肢体捕捉设备;《指环王》把动作捕捉从摄影棚带到了片场,让顶级动作捕捉演员安迪·瑟金斯表演咕噜,并与其他演员交互;现如今片场动作捕捉如今已经成为电影中数字角色制作的标准流程,如《猩球崛起》系列。
动作捕捉将演员的运动传递给数字角色,分为使用跟踪摄像机(有无跟踪点均可)的系统的“光学动作捕捉”,和基于测量惯性和机械运动的系统的“非光学动作捕捉”。动作捕捉中最关键也最具挑战性的问题:诡异谷(这一概念是日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异。)而跨越诡异谷的关键,则在于CG角色的眼睛。由于当时的技术是无法捕捉到眼神的,因此CG角色往往长着一对“死鱼眼睛”,显得非常诡异。
卡梅隆对于诡异谷效应十分关注,他精益求精的做事风格决不允许《阿凡达》在诡异谷效应上栽跟头。他找到具有丰富经验的维塔工作室,特效师们经过两年的研发,才制作出了让观众大为惊叹的外星角色,并且终于跨越了诡异谷。《阿凡达》对于动作捕捉技术最大的贡献还在于,借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题。
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